video.tracked-callout
运动跟随标注
Tracked Callout
Live preview
真实渲染预览
Purpose
这个动效用来做什么
用显式源画面轨迹和可见区间,让标注锚点持续跟随视频中的移动部件。
Tracked Callout with deterministic replaceable local media inputs.
- 范围
- 镜头
- 复杂度
- 高级
- 建议时长
- 8s
- 画幅
- 16:9 · 9:16
Inputs
可替换参数
settings必填 · object完整结构化本地媒体输入;使用 remotion/default.json。路径相对于 public/。
展开完整输入示例(JSON)
{
"video": "p3/source-r5/float.mp4",
"videoOffset": 0,
"trajectory": [
{
"time": 0,
"x": 0.69844,
"y": 0.51719
},
{
"time": 1,
"x": 0.7125,
"y": 0.42812
},
{
"time": 2,
"x": 0.71016,
"y": 0.43984
},
{
"time": 3,
"x": 0.69922,
"y": 0.48984
},
{
"time": 4.5,
"x": 0.67969,
"y": 0.46719
},
{
"time": 5.5,
"x": 0.61016,
"y": 0.45469
},
{
"time": 6.5,
"x": 0.55781,
"y": 0.42969
},
{
"time": 8,
"x": 0.53203,
"y": 0.45859
}
],
"visible": [
[
0,
8
]
],
"label": "右侧头梁连接位",
"side": "left",
"focal": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
},
"duration": 8,
"accent": "#e45d36"
}Motion timeline
归一化动作时间线
所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。
effect.enteropacity.fade
0.03–0.40effect.holdstate.hold
0.55–1.00Copy to Agent
复制执行上下文
预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。
正在加载当前 Recipe 的上下文…
Engine implementations
引擎实现
frame-based
已验证Remotion
- Composition
TrackedCalloutRecipe- 入口文件
TrackedCalloutRecipe.tsx- 确定性
- 是
- typecheck通过
- build通过
- render通过
Source, reference & rights
来源与使用边界
- 再分发状态
- original
- 来源说明
- Original procedural P3 media and implementation authored for ghost / Motion Registry; dependency licenses remain separate.
- Recipe 文件
recipes/video/tracked-callout/recipe.yaml
参考
无外部参考;该 Recipe 与测试素材为项目原创。
Verification
验收标准
real-inputDefault and two materially different local-media input sets render in both verified orientations.
distinct-motion用显式源画面轨迹和可见区间,让标注锚点持续跟随视频中的移动部件。
bounded-layoutLandscape and portrait outputs preserve the reviewed action, safe areas and stable reading hold.
1 个实现已通过真实渲染理解验证模型