video.tracked-callout

运动跟随标注

Tracked Callout

仅本次打开有效
01
Live preview

真实渲染预览

实机渲染 · Remotion
02
Purpose

这个动效用来做什么

用显式源画面轨迹和可见区间,让标注锚点持续跟随视频中的移动部件。

Tracked Callout with deterministic replaceable local media inputs.

范围
镜头
复杂度
高级
建议时长
8s
画幅
16:9 · 9:16
视频文字
解释聚焦
产品演示教程知识视频
03
Inputs

可替换参数

settings必填 · object

完整结构化本地媒体输入;使用 remotion/default.json。路径相对于 public/。

展开完整输入示例(JSON)
{
  "video": "p3/source-r5/float.mp4",
  "videoOffset": 0,
  "trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "x": 0.69844,
      "y": 0.51719
    },
    {
      "time": 1,
      "x": 0.7125,
      "y": 0.42812
    },
    {
      "time": 2,
      "x": 0.71016,
      "y": 0.43984
    },
    {
      "time": 3,
      "x": 0.69922,
      "y": 0.48984
    },
    {
      "time": 4.5,
      "x": 0.67969,
      "y": 0.46719
    },
    {
      "time": 5.5,
      "x": 0.61016,
      "y": 0.45469
    },
    {
      "time": 6.5,
      "x": 0.55781,
      "y": 0.42969
    },
    {
      "time": 8,
      "x": 0.53203,
      "y": 0.45859
    }
  ],
  "visible": [
    [
      0,
      8
    ]
  ],
  "label": "右侧头梁连接位",
  "side": "left",
  "focal": {
    "x": 0.5,
    "y": 0.5
  },
  "duration": 8,
  "accent": "#e45d36"
}
04
Motion timeline

归一化动作时间线

所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。

effect.enteropacity.fade
0.03–0.40
effect.holdstate.hold
0.55–1.00
05
Copy to Agent

复制执行上下文

预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。

正在加载当前 Recipe 的上下文…
06
Engine implementations

引擎实现

frame-based

Remotion

已验证
Composition
TrackedCalloutRecipe
入口文件
TrackedCalloutRecipe.tsx
确定性
是
  • typecheck通过
  • build通过
  • render通过
07
Source, reference & rights

来源与使用边界

再分发状态
original
来源说明
Original procedural P3 media and implementation authored for ghost / Motion Registry; dependency licenses remain separate.
Recipe 文件
recipes/video/tracked-callout/recipe.yaml

参考

无外部参考;该 Recipe 与测试素材为项目原创。

08
Verification

验收标准

01
real-input

Default and two materially different local-media input sets render in both verified orientations.

02
distinct-motion

用显式源画面轨迹和可见区间,让标注锚点持续跟随视频中的移动部件。

03
bounded-layout

Landscape and portrait outputs preserve the reviewed action, safe areas and stable reading hold.

1 个实现已通过真实渲染理解验证模型