video.freeze-cutout-intro

定格主体介绍

Freeze Cutout Intro

仅本次打开有效
01
Live preview

真实渲染预览

实机渲染 · Remotion
02
Purpose

这个动效用来做什么

从运动视频同帧定格并分离透明主体,完成介绍后回装并继续原视频。

Freeze Cutout Intro with deterministic replaceable local media inputs.

范围
镜头
复杂度
高级
建议时长
9s
画幅
16:9 · 9:16
视频文字
揭示解释
社交短视频产品演示故事叙述
03
Inputs

可替换参数

settings必填 · object

完整结构化本地媒体输入;使用 remotion/default.json。路径相对于 public/。

展开完整输入示例(JSON)
{
  "video": "p3/source-r4/float.mp4",
  "cutout": "p3/source-r4/freeze-cutout.png",
  "still": "p3/source-r4/freeze-still.png",
  "videoOffset": 0,
  "freezeAt": 1.2,
  "resumeAt": 7,
  "duration": 9,
  "name": "让声音\n有形。",
  "description": "柔软包裹双耳,\n留下一点自己的空间。",
  "eyebrow": "FORM / AUDIO",
  "accent": "#cc4b28"
}
04
Motion timeline

归一化动作时间线

所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。

effect.enteropacity.fade
0.03–0.40
effect.holdstate.hold
0.55–1.00
05
Copy to Agent

复制执行上下文

预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。

正在加载当前 Recipe 的上下文…
06
Engine implementations

引擎实现

frame-based

Remotion

已验证
Composition
FreezeCutoutIntro
入口文件
FreezeCutoutIntro.tsx
确定性
是
  • typecheck通过
  • build通过
  • render通过
07
Source, reference & rights

来源与使用边界

再分发状态
original
来源说明
Original procedural P3 media and implementation authored for ghost / Motion Registry; dependency licenses remain separate.
Recipe 文件
recipes/video/freeze-cutout-intro/recipe.yaml

参考

无外部参考;该 Recipe 与测试素材为项目原创。

08
Verification

验收标准

01
real-input

Default and two materially different local-media input sets render in both verified orientations.

02
distinct-motion

从运动视频同帧定格并分离透明主体,完成介绍后回装并继续原视频。

03
bounded-layout

Landscape and portrait outputs preserve the reviewed action, safe areas and stable reading hold.

1 个实现已通过真实渲染理解验证模型