device.device-orbit
设备环绕展示
Device Orbit
Live preview
真实渲染预览
Purpose
这个动效用来做什么
设备环绕展示的有限时长、确定性双引擎实现。
Finite-duration deterministic dual-engine implementation of Device Orbit.
- 范围
- 镜头
- 复杂度
- 进阶
- 建议时长
- 3.6s
- 画幅
- 16:9 · 9:16 · 1:1
Inputs
可替换参数
device_label必填 · stringLabel shown on the orbiting device.
- 默认值
POCKET STUDIO
orbit_degrees可选 · numberAdditional bounded orbit angle.
- 默认值
22
direction可选 · enumHorizontal orbit direction.
- 默认值
right
Motion timeline
归一化动作时间线
所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。
subject.orbittransform.rotate3d
0.08–0.68subject.traveltransform.translate
0.08–0.68subject.holdstate.hold
0.74–1.00Copy to Agent
复制执行上下文
预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。
正在加载当前 Recipe 的上下文…
Engine implementations
引擎实现
gsap-timeline
已验证HyperFrames
- Composition
device-orbit- 入口文件
index.html- 确定性
- 是
- lint通过
- validate通过
- inspect通过
- render通过
frame-based
已验证Remotion
- Composition
DeviceOrbit- 入口文件
DeviceOrbit.tsx- 确定性
- 是
- typecheck通过
- render通过
Source, reference & rights
来源与使用边界
- 再分发状态
- original
- 来源说明
- Self-authored Milestone E Recipe and adapters.
- Recipe 文件
recipes/device/device-orbit/recipe.yaml
参考
- Original Milestone E device and background composition original
Verification
验收标准
finite-motionAll ambient and camera motion completes within the active interval without looping.
deterministicThe same inputs produce identical positions, timing, and final state.
no-obstructionPrimary labels and device content remain inside safe zones without accidental obstruction.
stable-holdThe final state remains still and readable during the hold.
2 个实现已通过真实渲染理解验证模型