background.signal-mesh

信号色块流动

Signal Mesh

仅本次打开有效
01
Live preview

真实渲染预览

查看引用 ↓
实机渲染 · Remotion
02
Purpose

这个动效用来做什么

信号色块流动的有限时长、确定性双引擎实现。

Finite-duration deterministic dual-engine implementation of Signal Mesh.

范围
场景
复杂度
进阶
建议时长
3.6s
画幅
16:9 · 9:16 · 1:1
背景
装饰强调
产品演示社交短视频演示文稿
03
Inputs

可替换参数

label必填 · string

Label centered in the connected mesh.

默认值
CONNECTED SIGNAL
intensity可选 · enum

Bounded node displacement.

默认值
normal
direction可选 · enum

Primary mesh drift direction.

默认值
right
04
Motion timeline

归一化动作时间线

所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。

subject.revealcollection.reveal
0.06–0.44
subject.staggercollection.stagger
0.06–0.58
subject.drifttransform.translate
0.10–0.68
subject.holdstate.hold
0.74–1.00
05
Copy to Agent

复制执行上下文

预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。

正在加载当前 Recipe 的上下文…
06
Engine implementations

引擎实现

gsap-timeline

HyperFrames

已验证
Composition
signal-mesh
入口文件
index.html
确定性
是
  • lint通过
  • validate通过
  • inspect通过
  • render通过
frame-based

Remotion

已验证
Composition
SignalMesh
入口文件
SignalMesh.tsx
确定性
是
  • typecheck通过
  • render通过
07
Source, reference & rights

来源与使用边界

再分发状态
original
来源说明
Self-authored Milestone E Recipe and adapters.
Recipe 文件
recipes/background/signal-mesh/recipe.yaml

参考

  • Original Milestone E device and background composition original
08
Verification

验收标准

01
finite-motion

All ambient and camera motion completes within the active interval without looping.

02
deterministic

The same inputs produce identical positions, timing, and final state.

03
no-obstruction

Primary labels and device content remain inside safe zones without accidental obstruction.

04
stable-hold

The final state remains still and readable during the hold.

2 个实现已通过真实渲染理解验证模型