粒子隧道穿行
Particle Tunnel Flythrough
真实渲染预览
这个动效用来做什么
相机沿有限深度穿过确定性粒子隧道,最后停在可读的空间构图。
A camera flies through a finite deterministic particle tunnel and settles on a readable spatial composition.
- 范围
- 场景
- 复杂度
- 高级
- 建议时长
- 4.2s
- 画幅
- 16:9 · 9:16 · 1:1
可替换参数
label必填 · stringShort label anchored near the tunnel vanishing point.
- 默认值
ENTER THE SIGNAL
particle_count可选 · integerDeterministic count of particles distributed through depth.
- 默认值
42
depth_span可选 · numberFinite depth of the tunnel in scene units.
- 默认值
12
归一化动作时间线
所有事件都使用 0 到 1 的归一化进度:0 是镜头开始,1 是镜头结束;事件可以重叠,适配器再把相同比例映射到秒或帧。
0.04–0.260.06–0.680.08–0.700.42–0.660.76–1.00复制执行上下文
预览与引用使用同一个引擎选择。上下文保留共享机器标记与对应 Adapter 路由。
正在加载当前 Recipe 的上下文…
引擎实现
HyperFrames
- Composition
particle-tunnel- 入口文件
index.html- 确定性
- 是
- lint通过
- validate通过
- inspect通过
- render通过
Remotion
- Composition
ParticleTunnelFlythrough- 入口文件
ParticleTunnelFlythrough.tsx- 确定性
- 是
- typecheck通过
- render通过
Three.js
- Composition
ThreeParticleTunnelFlythrough- 入口文件
ThreeParticleTunnelFlythrough.tsx- 确定性
- 是
- typecheck通过
- build通过
- render通过
来源与使用边界
- 再分发状态
- original
- 来源说明
- Self-authored H2 Recipe and procedural adapters.
- Recipe 文件
recipes/background/particle-tunnel-flythrough/recipe.yaml
参考
无外部参考;该 Recipe 与测试素材为项目原创。
验收标准
finite-motionThe camera and every particle complete their travel within the active interval without looping.
deterministicThe same inputs produce identical particle positions, timing, and final camera state.
depth-readabilityThe vanishing point, near/mid/far particle layers, and label remain distinguishable in the final hold.
no-obstructionThe tunnel does not cover the caption safe area or make the label unreadable.